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【動漫技術】中國游戲動漫與影視行業持續火熱, 技術人才需求猛增

時間:2021-01-18  作者:哈爾濱鑫時空

2020年,是比電影劇情更為魔幻的一年。電影行業在原地踏步煎熬了178天后,緩慢復蘇。直至年底,電影行業整體仍未緩過勁來。不過,從另一個角度來看,中國電影行業是頑強不屈的,在好萊塢電影缺失的背景下,燈塔數據顯示,截至12月30日,全年票房近200億元,國產片支撐起行業的運轉與希望。 根據《2020年中國游戲產業報告》給出的數據顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比201

       2020年,是比電影劇情更為魔幻的一年。電影行業在原地踏步煎熬了178天后,緩慢復蘇。直至年底,電影行業整體仍未緩過勁來。不過,從另一個角度來看,中國電影行業是頑強不屈的,在好萊塢電影缺失的背景下,燈塔數據顯示,截至12月30日,全年票房近200億元,國產片支撐起行業的運轉與希望。

       根據《2020年中國游戲產業報告》給出的數據顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。其中,收入排名前100的移動游戲產品中,“卡通動漫風格”在數量上占據了65%的比例,并帶來了47.18%的收入,動漫技術極其相關游戲產品的發展潛力顯然已經不能小覷。

       2020年以來,在線娛樂需求受疫情影響迎來增長,游戲動漫與影視業逆勢上揚。在“宅經濟”的推動下,各類手游迎來了新一輪集中爆發,游戲動漫與影視市場收入規模、用戶規模都有了較大的增長幅度。但也應該看到,爆款背后,技術支撐仍有短板。要補上中國游戲動漫與影視產業在內容與技術上的短板,需要從人才培養入手。人才的緊缺已經成為了制約影視動漫行業發展的一大瓶頸,各大企業開出優厚待遇, 只為爭搶技術人才。

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